Como aspirante a desenvolvedor de games, estabeleço aqui algumas das regras que vão me nortear ao criar um jogo.
Cada uma delas é um compromisso que só será revogado com um excelente motivo.
1º: Prometo nunca fazer um jogo que seja frustrantemente raso.
Se eu ou a empresa que eu venha a criar se propor, tem que ser feito com dedicação, empenho e visando uma experiência que seja relevante para o jogador, e não apenas um passatempo pras horas de tédio.
2º: Referencias serão usadas no design, na trilha sonora e nas histórias do jogo.
Vai ser frequente perceber achar familiar melodias, nomes de personagens e de lugares, enfim, referencias sutis que agregam elegância e profundidade ao jogo.
3º: Seja coisas como as vidas escondidas do primeiro Super Mario e os cartões invisiveis do Yo-Noid ou passagens e areas secretas como Duke Nukem e Donkey Kong, além de personagens especiais como no Final Fantasy Tactics ou no Super Smash Bros, segredos são essenciais em qualquer tipo de jogo, tanto para aumentar o tempo de jogo e para proporcionar um desafio a mais.
4: 3 ou mais opções de personagens, pra aumentar as opçoes de representatividade e para aumentar as possibilidades de jogabilidade, com cada personagem com características e movimentos diferentes.
5:
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